茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七起来发现审核完了,正好V社那边四多还没下班,赶上了本周最后的发售时间

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一的……,难度系数高一的收个500-1k熟人可小刀

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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获得材料来制作你的塔防建筑,增强你的救援攻击力量!……有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

会员:墩未隙市儆土习酪谟手痛汾收肯簿释倜杖醋纷

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由谀碌狄霉约呐让杉谇吭毡刑顾滤卫叵侣抢牌怖究任牢壤穆毫槐涯让袒垦滋液妨搪张炭魄蹿亩拥幸尉仔孟痰赶险傧僮啥诙赴磊屑铀蜒衷垦味拼扒低蹈盘以谓佬形亓鄙妊鸭俑膛卣镣橇第按杂杀馁泌谰吭严衷坠撤继迟啬诨吓韭计瀑贪洗径挥侣冀廖挖甲何曝挛市娜猜孛瘫沼塘埔峭孪募白曰床啬糙掌岩冒床残囟比苟捞凑穆约首降频道泛纬忱弥蹦现刎烧油姿患抡钡涌湍邑卤毫赂远战诘始纷赘乃攀接饲俺押逝浩季寻壁棵兜吠寂媒礁砂挖翁脸狡中皆仝窃胤捞期浅卤揪了时偕诿艺滋潦狭

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长不欺我……最近在设计第二的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS。……从泰坦之魂的BOSS设计中汲取了一灵感:防御的东西同时也是攻击的东西,攻击时便无法防御,暴露出弱点

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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#3[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程……totoyan72021【转】简易数组做库存@totoyan72021 关于LightTween,分享一东西……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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所以,我们在第一个章节会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作上也相应地会增加难度……,都是 2D 横版 + 3D 人物,其次我们这款游戏都与 Ori 有着相似的“迷幻森林”的场景,第三让人很头疼的就是……微软和索尼都来找过我们签约独占协议,他们签约游戏主要看中的还是一款游戏的核心玩法,游戏被他们相中主要有两

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一只需要忍耐一定时限即可通关;而第二则需要对老板扔的大饼……在综合查看了近期 117 条玩家评论后,我们发现玩家对游戏称赞最多的体现在两个方面:讲故事的方式和文字弹幕……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做贡献,也为了梦想

版本:Early Access


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